Format file menangani data animasi dalam model 3D dengan mengkodekan keyframe, hierarki tulang, dan parameter gerakan untuk menyimpan perubahan temporal dalam posisi, rotasi, atau bentuk.
- Keyframes: Rekam keadaan spesifik (misalnya, pose karakter) pada titik waktu yang ditentukan, yang berfungsi sebagai jangkar animasi. - Hierarki tulang: Tentukan struktur rigging untuk menguraikan bagaimana bagian-bagian model (misalnya, anggota tubuh) bergerak relatif terhadap tulang induk, memastikan gerakan terkoordinasi. - Parameter gerakan: Sertakan nilai translasi/rotasi untuk mendeskripsikan transisi yang mulus antar keyframe, memungkinkan aliran animasi yang lancar.
Format umum seperti FBX (ideal untuk animasi kompleks dengan rig) atau GLB (cocok untuk penyimpanan kompak berbasis web) sesuai dengan beragam kebutuhan alur kerja, mengoptimalkan pelestarian dan berbagi animasi.

