Lors de l'utilisation de l'opacité sur des modèles 3D dans Substance Painter, les jointures proviennent généralement d'UV mal alignés ou d'un mélange alpha incohérent sur les bords des UV.
- **Les joints UV** : Lorsque les faces du modèle sont divisées pour la texturation, cela rompt la continuité des textures d'opacité, entraînant des discontinuités visibles aux bords. - **Les problèmes de mélange alpha** : Un échantillonnage alpha incohérent dans le shader du matériau peut exacerber ces discontinuités, rendant les joints encore plus visibles.
Pour résoudre ce problème, déplacez les coutures UV vers des zones moins visibles, augmentez le remplissage de texture pendant la cuisson, ou ajustez les paramètres de mélange alpha du matériau dans Substance Painter.
