Votre modèle 3D de déplacement s'étire principalement en raison d'une mauvaise cartographie UV (découpage inégal) ou de paramètres de texture de déplacement mal configurés (mauvaise échelle/pavage).
La cartographie UV relie la texture de déplacement 2D à votre modèle 3D. Si les UV sont déformés, se chevauchent ou sont mal dépliés, les détails de la texture étirent le modèle de manière inégale. C'est la cause principale.
Les réglages de texture, comme une échelle trop grande ou un carrelage mal assorti, peuvent également faire en sorte que l'effet de déformation déforme certaines parties du modèle.
Pour le corriger, utilisez les outils d'édition UV de votre logiciel.
