Le déplacement dans la texturation de la modélisation 3D utilise une carte de texture pour modifier la géométrie de la surface d'un modèle, créant de véritables variations de profondeur ou de hauteur physiques.
Contrairement aux cartes de relief ou aux cartes normales (qui ne simulent que la profondeur visuellement), le déplacement modifie réellement le maillage, en ajoutant de véritables détails tels que des rides, des grains de pierre ou un terrain accidenté.
C'est essentiel pour un travail réaliste dans les jeux, les effets visuels ou la conception de produits, où les détails géométriques authentiques comptent.
Pour l'essayer, utilisez une texture en niveaux de gris simple (blanc = haut, noir = bas) sur un maillage de base (comme un cube) dans Blender. De petits ajustements montreront comment le déplacement affecte la surface.
