Les débutants peuvent noder un modèle 3D PBR en utilisant la configuration de nœud de matériau PBR par défaut de leur logiciel et en connectant les quatre cartes de texture PBR principales (albedo, métallicité, rugosité, normal) à leurs entrées respectives.
Chaque carte joue un rôle clé : Albedo définit la couleur de base du matériau, et Metallic contrôle sa réflectivité.
Commençons par des groupes de nœuds préfabriqués, tels que le BSDF principlé de Blender ou le modèle PBR de Substance Painter, afin d'éviter un câblage complexe pour les débutants.
Pour les utilisateurs de Blender : Ouvrez l'éditeur de shaders, ajoutez un nœud "Principled BSDF", puis faites glisser les textures sur les sockets étiquetés.
