La création d'une opacité de bake pour un modèle 3D consiste à utiliser un logiciel 3D (par exemple, Blender, Substance Painter) pour transférer les données de transparence d'une source détaillée et texturée à un modèle low-poly sous forme de carte alpha ou d'opacité. - **Comment ça marche** : La carte convertit les zones transparentes (comme le verre, le tissu ou les cheveux) en une texture 2D, afin que le modèle low-poly puisse afficher la transparence sans géométrie complexe. - **Conseil pour les débutants** : Essayez un objet simple (par exemple, une tasse en verre) dans Blender : Ajoutez un matériau transparent à la source high-poly, sélectionnez le low-poly comme cible, et utilisez le panneau "Bake" pour générer la carte. Cela permet de garder votre modèle léger tout en conservant une transparence réaliste. Idéal pour les jeux, les animations ou une utilisation en temps réel.
