Dans Substance Painter (un outil de texturation 3D), les shaders sont des programmes qui définissent la façon dont la surface d'un objet 3D interagit avec la lumière. Ils transforment les textures peintes (couleur, rugosité, etc.) en l'aspect visuel final du matériau.
- **Contrôler les traits des matériaux** : Les shaders gèrent des propriétés telles que la métallicité (le degré de réflexion d'un métal), la brillance (netteté des reflets) ou la transparence (pour le verre/le plastique). Par exemple, un shader de bois utilise votre carte de rugosité pour rendre la surface mate ou polie. - **Par défaut vs. personnalisé** : La plupart des artistes utilisent les shaders PBR (Physically Based Rendering) intégrés de Substance Painter (comme le shader "Standard") pour obtenir un rendu réaliste. Pour l'art stylisé,
Si vous êtes novice, essayez le shader "Standard" sur un cube et ajustez ses cartes de texture. Cela montre comment les shaders donnent vie à vos détails peints en 3D sans avoir besoin de coder.
