Les cartes UV pour les modèles 3D ont des coutures car les surfaces 3D ne peuvent pas être aplaties en 2D sans être coupées. Les formes comme les sphères ou les cylindres nécessitent des coupures pour se déplier uniformément sans distorsion de la texture.
- **Pourquoi les coutures sont nécessaires** : Les coutures marquent l'endroit où le modèle est « déplié » en une disposition UV 2D. Cela empêche les textures de s'étirer ou de se déformer, ce qui est essentiel pour des rendus réalistes. - **Corriger les coutures visibles** : Cacher les coutures sur les bords moins visibles.
