Les artistes de LookDev texturent les cartes normales en intégrant les détails haute résolution sur les modèles basse résolution (en utilisant des outils tels que Substance Painter ou Blender). Cela ajoute de la profondeur à la surface sans géométrie supplémentaire, tout en gardant les modèles légers pour un développement d'apparence réaliste.
- **Détails de cuisson** : Transférer les détails fins (rayures, rides) d'un modèle à haute polygonalité vers un modèle à faible polygonalité via des outils de cuisson ; cela préserve les détails sans une géométrie lourde. - **Ajustement des matériaux** : Ajuster la force de la carte normale dans le shader. Plus subtil pour la peau, plus audacieux pour le métal. Pour correspondre aux propriétés du matériau.
Pour les débutants : Commencez par un objet simple.
