Pour mélanger la rugosité d'un modèle 3D, combinez plusieurs cartes de rugosité ou ajustez les valeurs dans un éditeur de matériaux pour créer des textures de surface variées. En combinant une carte de base (pour la texture globale, par exemple, du plastique mat) avec des cartes de détail (rayures, saleté) en utilisant des modes tels que multiplier/ajouter dans des outils tels que Blender ou Substance Painter, vous pouvez imiter de vrais matériaux (métal usé, bois éraflé) avec des zones à la fois lisses et rugueuses.
Pour les débutants, commencez par un simple mélange de couches dans votre éditeur de matériaux : testez de petits ajustements et utilisez des photos de référence d'objets réels pour guider la façon dont la lumière interagit avec leur rugosité.
