Pour mixer des modèles 3D de déplacement pour le rendu, utilisez des cartes de déplacement ou des modificateurs sur un maillage de base, puis mélangez les détails via le masquage de couche, la peinture de poids ou le mixage de nœuds de shader (communs dans Blender, Maya ou Substance Painter).
Cela combine plusieurs éléments de profondeur.
Pour les débutants, essayez l'éditeur de shaders de Blender : connectez deux nœuds de déplacement à un nœud MixRGB, puis utilisez une texture en niveaux de gris pour contrôler où chaque déplacement s'applique. Commencez par des mélanges subtils pour vous entraîner.
