Les modèles 3D d'Unity Assets clignotent principalement en raison de la lutte contre le z-fighting (géométrie qui se chevauche), de réglages incorrects des shaders, d'une faible résolution des textures ou de plans de rognage de la caméra mal configurés.
Le Z-fighting se produit lorsque deux surfaces sont trop proches, ce qui oblige le moteur à deviner laquelle rendre en premier. Les problèmes de shader, comme les modes de transparence incorrects ou l'éclairage, peuvent également provoquer des scintillements. Les textures de faible résolution entraînent un aliasing (scintillement pendant le mouvement), et les plans de coupe de caméra serrés perturbent le tri de la profondeur.
Pour résoudre le problème : Vérifiez s'il y a des maillages qui se chevauchent (utilisez l'outil "Show Bounds" d'Unity), ajustez les paramètres du shader (désactivez temporairement le clipping alpha), ou activez l'anti-aliasing/augmentez la résolution des textures. De petites modifications résolvent souvent le problème.
