Pour texturer un modèle 3D préfabriqué à faible polygonalité sans augmenter son nombre de polygones, utilisez le **texturing baking**. Transférez les détails d'une version temporaire à haute polygonalité vers le préfabriqué via des cartes de texture.
Les projets de cuisson font ressortir les détails de surface (bosses, ombres) du modèle haute-polygonal sur des cartes 2D. Ces cartes sont appliquées au préfabriqué basse-polygonal, ajoutant de la profondeur sans polygones supplémentaires. Les cartes clés incluent : - Normal : Crée une texture 3D (par exemple, rayures, crêtes). - Albedo : Définit la couleur de base. - Occclusion ambiante (AO) : Ajoute des ombres douces dans les crevasses.
Pour les débutants, utilisez les outils de Blender : 1. Créez une version basique haute polygonal de votre préfabriqué. 2. Décomposez le préfabriqué bas polygonal en UV (ce qui est essentiel pour l'alignement de la carte). 3. Créez des cartes normales et AO. 4. Appliquez ces cartes au modèle bas polygonal.
Cette méthode permet de garder votre préfab léger tout en ajoutant des détails réalistes. Aucun nombre élevé de polygones n'est requis.
