FBX est un format de fichier 3D inter-logiciel permettant de partager des modèles, des animations et des textures, tandis qu'un modèle 3D Unreal est un asset optimisé spécifiquement pour Unreal Engine. Il utilise souvent FBX comme base.
Facebook X (FBX) met l'accent sur l'interopérabilité : vous pouvez exporter un modèle de Blender au format FBX pour l'utiliser dans Maya ou Unity, tout en préservant les données essentielles.
Les modèles Unreal ajoutent des ajustements spécifiques au moteur : réglages du niveau de détail (LOD), matériaux compatibles Unreal, ou fichiers .uasset qui assurent des performances en temps réel sans heurts.
Pour utiliser un modèle dans Unreal, commencez par une exportation FBX de votre outil 3D, puis optimisez-le dans le moteur.
