Pour ajouter une collision à un modèle de sprite 3D sans un nombre élevé de polygones, utilisez des primitives simplifiées telles que des boîtes, des sphères ou des capsules qui approchent la forme du modèle au lieu d'utiliser des maillages détaillés.
Ces formes low-poly sont efficaces sur le plan informatique. Elles n'ont pas besoin de correspondre à la densité des polygones du sprite. et la plupart des moteurs de jeu.
Pour les modèles légèrement complexes, combinez quelques primitives.
