Pour texturer un modèle 3D avec des atlas sans shaders complexes, utilisez un modèle non déplié en UV et mappez la texture de votre atlas sur ses coordonnées UV via des matériaux de base (comme diffuse ou Principled BSDF) dans des logiciels tels que Blender, Unity ou Maya.
Les atlas combinent plusieurs textures en une seule, vous n'avez donc besoin que d'un matériau simple qui relie l'atlas aux UV du modèle. Aucun shader en couches ou procédural n'est requis.
Pour les débutants, essayez le BSDF principlé par défaut de Blender : connectez votre atlas à l'entrée de couleur de base, puis ajustez la carte UV si certaines parties de l'atlas ne s'alignent pas. C'est une configuration simple qui évite les shaders complexes.
