Les artistes de jeux optimisent les modèles 3D FBX en réduisant les polygones, en simplifiant les matériaux et en supprimant les données inutiles afin d'équilibrer la qualité visuelle et les performances du jeu. Réduire les polygones : Décimer les modèles très polygonisés en modèles moins polygonisés tout en conservant les détails clés. Cela réduit la charge du GPU. Simplifier les matériaux : Fusionner les textures en atlas ou utiliser des flux de travail PBR efficaces pour réduire les appels de dessin. Nettoyer les données : Supprimer les faces cachées, les os inutiles ou les canaux UV supplémentaires pour réduire la taille des fichiers. Ceci est essentiel pour les jeux mobiles (contraintes matérielles plus strictes) ou les titres en monde ouvert (de nombreux modèles se chargent en même temps). Pour les prochaines étapes, exporter vers Unity/Unreal et utiliser le profil de performance du moteur pour vérifier les goulots d'étranglement. Ajustez les optimisations sans trop simplifier.
