Lors de la bake des assets Unity, le nombre de polygones optimal pour les modèles 3D est généralement compris entre 100 000 et 500 000, en fonction de la complexité de l'asset et de la plateforme cible. Les objets simples (armes, décorations) fonctionnent bien avec 100 000 à 200 000 polygones, suffisamment pour capturer les détails des cartes baked (normales, occlusion ambiante). Les assets complexes (personnages, véhicules) peuvent atteindre 500 000 pour des caractéristiques de surface plus fines. Les débutants devraient commencer avec 150 000 à 300 000. Testez dans Unity ou Substance Painter pour équilibrer les détails et la vitesse du workflow sans rendre les choses trop compliquées.
