Le shader de votre modèle 3D est trop brillant lors de la peinture, généralement parce que les propriétés spéculaires ou métalliques du shader sont réglées trop haut, ou que la carte de rugosité/lustrage n'est pas équilibrée pour réduire la réflectivité. Le paramètre spéculaire contrôle la réflexion de la lumière (la "brillance"), tandis que le métallique imite la brillance naturelle du métal. Des valeurs trop élevées rendent le modèle excessivement brillant. Une carte de rugosité ajoute de la "matité" ; si elle est trop lisse (valeur faible), la surface reste brillante même avec de la peinture. Pour résoudre ce problème, réduisez légèrement les valeurs spéculaires/métalliques ou ajustez la carte de rugosité pour qu'elle soit plus "rugueuse" (valeur plus élevée) dans les zones moins brillantes. Vous pouvez également vérifier si le canal de lustrage de la texture de peinture augmente accidentellement la réflectivité.

