Pour déballer un modèle 3D PBR, marquez les coutures UV sur la géométrie pour le diviser en îlots UV, puis aplatissez ces îlots dans un éditeur UV pour qu'ils s'adaptent à l'espace de texture 2D.
Ce processus est essentiel pour que les textures PBR (albedo, normal, métallique/rugosité) soient mappées correctement. Pas d'étirement ni de chevauchement. Assurer un rendu réaliste des matériaux.
Pour les débutants, utilisez des outils tels que le Smart UV Project de Blender ou les outils UV intégrés de Substance Painter. Prévisualisez avec une texture à damier pour repérer et corriger facilement les problèmes.

