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Pourquoi le modèle 3D des shaders est-il tellement étiré ?

L'étirement lié aux shaders dans les modèles 3D provient généralement d'une cartographie UV mal alignée. Lorsque les coordonnées de texture ne correspondent pas à la géométrie du modèle.

Pourquoi le modèle 3D des shaders est-il tellement étiré ?

L'étirement lié aux shaders dans les modèles 3D provient généralement d'une cartographie UV mal alignée. Lorsque les coordonnées de texture ne correspondent pas à la géométrie du modèle.

Les UVs sont la façon dont les textures 2D s'enroulent sur les formes 3D ; si elles sont étirées...

Pour résoudre ce problème, ré-enveloppez les UV du modèle afin qu'ils correspondent au rapport d'aspect de la texture, ou utilisez des outils d'édition UV pour atténuer les déformations.

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