L'étirement lié aux shaders dans les modèles 3D provient généralement d'une cartographie UV mal alignée. Lorsque les coordonnées de texture ne correspondent pas à la géométrie du modèle.
Les UVs sont la façon dont les textures 2D s'enroulent sur les formes 3D ; si elles sont étirées...
Pour résoudre ce problème, ré-enveloppez les UV du modèle afin qu'ils correspondent au rapport d'aspect de la texture, ou utilisez des outils d'édition UV pour atténuer les déformations.
