Les artistes de Lookdev appliquent des cartes UV aux modèles 3D en décomposant la géométrie 3D en mises en page 2D afin de mapper avec précision les textures, les shaders et les matériaux sur les surfaces du modèle.
La disposition UV 2D sert de « guide » pour les textures (comme les cartes de couleur, de normal ou de rugosité) afin qu'elles s'alignent sur la forme du modèle sans se déformer. C'est essentiel pour le réalisme visuel, par exemple lorsque la peau d'un personnage suit les contours de son visage ou que la texture métallique d'un objet s'enroule de manière transparente autour de ses bords.
Pour les nouveaux artistes de lookdev, commencez par des modèles simples (comme un cube ou une sphère) pour pratiquer le dépliement et tester l'alignement des textures. Cela développe l'intuition sur la façon dont les UV affectent le travail final des matériaux sans une complexité excessive.
