Noder un modèle 3D PBR signifie connecter ses cartes de texture (albedo, métallicité, rugosité, normal) aux entrées correspondantes d'un nœud de shader PBR dans un éditeur basé sur des nœuds (comme le Principled BSDF de Blender ou le Node Graph de Substance Painter).
Cela lie les données des cartes aux propriétés des shaders. L'albédo pour la couleur de base, la rugosité pour la douceur de la surface, le métallique pour la réflectivité. Pour simuler un comportement réaliste des matériaux. Étapes communes : Importer vos cartes, ajouter un shader PBR, et attribuer chaque carte à son entrée dédiée.
Les débutants devraient commencer par les modèles PBR pré-construits du logiciel et ajuster une connexion à la fois pour voir comment cela affecte l'apparence du modèle.
