Les modèles 3D avec des shaders apparaissent pixélisés principalement en raison d'une faible résolution de rendu, d'un lissage de texture désactivé ou de paramètres de shader qui ne correspondent pas à la taille d'affichage. Une faible résolution signifie qu'il n'y a pas assez de pixels pour lisser les détails, tandis que la désactivation du lissage de texture (comme les mipmaps) provoque des bords irréguliers et des surfaces rugueuses. Pour résoudre ce problème, augmentez la résolution de rendu de votre outil 3D, activez le lissage de texture ou alignez la taille de la texture du shader avec la sortie finale de votre projet.

