Quand la texture d'un modèle 3D PBR est manquante, c'est généralement dû à trois problèmes courants : des cartes de texture incompatibles, un dépliement UV incorrect ou des paramètres de shader incompatibles. - **Cartes incompatibles** : L'utilisation du mauvais type (par exemple, spéculaire au lieu de métallique) perturbe la logique physique de PBR, de sorte que les textures ne s'affichent pas comme prévu. - **UV incorrects** : Les UV qui se chevauchent ou qui sont rognés empêchent les textures de s'aligner correctement sur la surface du modèle. - **Incompatibilité des shaders** : Les shaders non-PBR (comme les anciens non-principiés) ne peuvent pas interpréter correctement les cartes PBR, ce qui entraîne la disparition des textures. Pour résoudre le problème, vérifiez d'abord que toutes les cartes PBR (albedo, métallique, rugosité, normal) sont attribuées aux bons slots de shader. Ensuite, vérifiez que les UV ne se chevauchent pas et sont correctement disposés.
