Votre modèle 3D rugueux s'étire généralement à cause d'un mauvais dépliement UV (la disposition 2D de la surface du modèle) ou d'un mauvais dimensionnement de la texture (taille de la carte vs proportions du modèle).
Le dépliement UV convertit les surfaces 3D en 2D pour les textures. Si les UV sont déformés ou se chevauchent, les détails de la rugosité s'étirent. Un échelonnement incorrect signifie que la taille de la carte ne correspond pas au modèle, de sorte que la rugosité semble non naturelle au lieu de correspondre à la forme.
Pour résoudre ce problème, détendez/réorganisez les UV dans un outil tel que l'éditeur UV de Blender ou ajustez l'échelle de la texture dans votre logiciel 3D pour qu'elle corresponde aux dimensions du modèle.

