Les modèles 3D avec opacité (transparence) montrent souvent des jointures car une cartographie UV incohérente ou un mélange inégal des canaux alpha perturbe les transitions fluides entre les surfaces transparentes. - **UV incompatibles** : Si les polygones adjacents ont des coordonnées de texture mal alignées, la texture d'opacité ne s'aligne pas, créant des lacunes visibles là où les surfaces se rencontrent. - **Changements brusques d'alpha** : Le canal alpha (qui contrôle la transparence) nécessite des transitions progressives. Les changements soudains signifient que le moteur de rendu ne peut pas mélanger les zones transparentes de manière fluide. Pour réduire les jointures, assurez-vous que les faces adjacentes partagent les mêmes coordonnées UV, utilisez des transitions d'alpha progressives et ajustez le mode de transparence du moteur de rendu (comme le mélange alpha).

