Pour corriger les shaders pixélisés dans les modèles 3D, augmentez la résolution des textures et activez les fonctions d'échantillonnage telles que les mipmaps ou le filtrage anisotrope. Les textures de faible résolution se pixélisent lorsqu'elles sont étirées ou vues de près. Utilisez des textures de plus haute résolution (par exemple, 2K/4K) pour les zones détaillées. Les mipmaps redimensionnent les textures en fonction de la distance, réduisant les irrégularités, tandis que le filtrage anisotrope atténue le flou sous différents angles. Si les problèmes persistent, vérifiez les paramètres des shaders de votre logiciel/moteur de jeu.

