Lors de la création de cartes normales pour des modèles 3D, les conseils principaux incluent l'utilisation d'un modèle hautement poli et propre avec des UV correspondant à ceux du modèle basse résolution, l'alignement correct de la cage, l'ajustement de la distance des rayons pour éviter les artefacts, et l'activation de l'anti-aliasing. Une topologie hautement polie propre assure un transfert de détails précis. Les UV mal alignés provoquent des déformations. Une cage bien ajustée corrige les saignements ou les détails manquants (elle relie les modèles hautement/basse résolution). La distance des rayons : Trop courte, elle fait manquer des détails ; trop longue, elle crée des bugs. Testez pour trouver l'équilibre. L'anti-aliasing maintient les bords nets et sans bruit. Pour les débutants : Commencez par des modèles simples.

