Votre modèle 3D de déplacement peut être manquant en raison de paramètres de shader incorrects, de cartes de hauteur non liées ou de problèmes de compatibilité logicielle. Les paramètres de shader incorrects signifient que l'effet de déplacement n'est pas activé dans votre matériau. De nombreux outils nécessitent que cela soit activé manuellement. Les cartes de hauteur non liées se produisent si le fichier de texture a été déplacé, renommé ou supprimé, de sorte que le modèle ne peut pas accéder aux données nécessaires au déplacement. Les problèmes de compatibilité se produisent si votre logiciel ne prend pas en charge la méthode de déplacement utilisée (par exemple, le rendu GPU ne gère pas certains types). Essayez d'activer le shader de déplacement dans votre matériau, de relier à nouveau la carte de hauteur à son emplacement d'origine, ou de tester avec un matériau de base pour isoler le problème.

