Pour corriger la brillance excessive des modèles 3D métalliques, réduisez l'intensité spéculaire du matériau ou augmentez sa valeur de rugosité (ou diminuez la brillance). L'intensité spéculaire contrôle la luminosité des reflets. La réduire adoucit la brillance excessive. La rugosité diffuse davantage la lumière, créant une surface métallique moins brillante et plus réaliste. Dans des outils tels que Blender ou Substance Painter, effectuez de petits ajustements et prévisualisez sous différents éclairages pour éviter une correction excessive et obtenir le rendu souhaité.

