Les cartes normales sur les modèles 3D ont souvent une apparence défectueuse en raison d'erreurs de déballage UV, de tangentes mal alignées ou d'incompatibilité des shaders. Les UV qui se chevauchent ou sont étirés déforment la manière dont la texture de la carte normale s'aligne avec le modèle, déformant les détails. Les tangentes mal alignées, dues à une topologie incohérente ou à de mauvais paramètres d'exportation, perturbent les calculs d'éclairage, provoquant des ombres non naturelles. L'incompatibilité des shaders empêche le logiciel d'interpréter correctement la direction de la carte normale, ce qui ruine l'effet 3D. Pour résoudre ce problème, vérifiez les UV pour détecter les chevauchements/étirements, confirmez l'espace tangent entre votre outil 3D et le moteur, et testez un shader de base pour exclure les problèmes de compatibilité.
