Dans la modélisation 3D de Roblox, les atlas (ou atlas de textures) sont des images uniques qui combinent plusieurs textures plus petites pour différentes parties d'un modèle.
Ils améliorent les performances en réduisant le nombre de fichiers que Roblox charge et en simplifiant la gestion des textures pour les modèles complexes (comme les personnages avec des vêtements ou des accessoires). Les atlas utilisent le mappage UV pour lier des zones d'image spécifiques aux parties correspondantes du modèle.
Pour les créer, utilisez des outils tels que le compactage de textures de Blender ou l'éditeur d'images de Roblox Studio. Cela permet d'organiser les projets et d'assurer des performances plus fluides dans le jeu.
