Votre modèle 3D de sprite (comme un avion avec une texture de sprite) est déformé dans Blender principalement en raison de trois problèmes : une cartographie UV incorrecte, un rapport d'aspect de la texture inadéquat ou un échelonnement non uniforme.
- Mappage UV incorrect : Si les UV ne correspondent pas à la taille du sprite, la texture s'étire sur le modèle. - Rapport d'aspect inadéquat : Si le rapport largeur/hauteur du sprite ne correspond pas à l'échelle du modèle, l'image se déforme. - Échelle non uniforme : Étirer un axe davantage.
Pour résoudre ce problème, alignez les UV sur les faces du modèle dans l'éditeur UV, adaptez l'échelle du modèle au rapport d'aspect du sprite, ou appliquez un étirement uniforme (Ctrl+A > Appliquer l'échelle) pour supprimer les étirements inégaux.
