Pour rendre un modèle 3D Unity Assets, préparez le modèle avec des UV et des matériaux non chevauchants, puis utilisez la fenêtre d'éclairage d'Unity (ou des outils tels que Substance Painter) pour précalculer les textures statiques.
- **Pourquoi utiliser le bake ?** Il convertit les éléments dynamiques (comme l'éclairage en temps réel) en cartes statiques. Cela accélère le rendu des modèles/environnements statiques tout en préservant la qualité et en économisant les ressources du GPU. - **Conseil pour les débutants** : Commencez par le tutoriel de Lightmapping d'Unity en utilisant un modèle simple. Point crucial : évitez les UV qui se chevauchent pour prévenir les artefacts de texture.
La cuisson optimise le contenu statique ; concentrez-vous d'abord sur les UV propres et les tests de base pour démarrer sans difficultés.
