Les cartes normales sur les modèles 3D se cassent souvent lors de l'exportation en raison d'erreurs de cartographie UV, de désalignements d'espace de coordonnées ou de paramètres d'exportation incorrects.
Les problèmes d'UV (comme les chevauchements ou l'étirement) déforment la façon dont les cartes normales s'appliquent à la surface du modèle. Les incompatibilités d'espace de coordonnées, par exemple, l'utilisation de normales d'espace tangent avec un outil s'attendant à de l'espace objet, peuvent provoquer des détails mal alignés. Les réglages incorrects (normales inversées, données tangentes manquantes) peuvent entraîner des artefacts ou des détails de texture incorrects.
Pour résoudre le problème, vérifiez d'abord les UV pour détecter les chevauchements, assurez-vous que l'espace de coordonnées de la carte normale correspond à votre outil d'exportation, et vérifiez à nouveau les paramètres (comme les options "espace tangent") avant d'exporter à nouveau.

