Vous pouvez texturer un modèle 3D très polygonal sans retopologie manuelle en utilisant des outils de retopologie automatique pour créer une version à faible polygonalité, en intégrant les détails du modèle très polygonal (comme les cartes de normales/d'occlusion ambiante) ou en utilisant un logiciel avec un dépliage UV automatique pour une texturation directe du modèle très polygonal.
- **Auto-retopologie + baking** : Des outils tels que le ZRemesher de ZBrush ou le Decimate Modifier de Blender génèrent rapidement des maillages low poly propres. Le baking transfère les détails de la surface afin que le low poly apparaisse en haute résolution lorsqu'il est texturé. - **Texturation directe de high poly** : Des logiciels tels que Substance Painter ou Mari utilisent le dépliage UV automatique pour les modèles simples, vous permettant de texturer directement le high poly.
Pour les débutants, commencez par ZRemesher pour l'auto-retopologie, puis bakez les cartes dans Substance Painter. Ce flux de travail équilibre la préservation des détails et la facilité d'utilisation sans retopologie manuelle.

