Les modèles 3D avec des cartes normales utilisent des textures de cartes normales pour simuler les détails de la surface, tandis que les modèles 3D de Godot sont optimisés pour le rendu et le flux de travail du moteur Godot.
- **Les cartes normales se concentrent sur les détails** : Elles ajoutent une texture visuelle (comme des bosses ou des rayures) sans augmenter le nombre de polygones, gardant les modèles légers. - **Les modèles Godot priorisent la compatibilité** : Ils sont conçus pour fonctionner avec les outils de Godot, tels que les importations glTF et son système de matériaux, pour un flux de travail fluide.
Si vous utilisez des modèles dans Godot, vous pouvez améliorer les détails avec des cartes normales : utilisez les formats pris en charge.

