Le poids des polygones de votre modèle 3D a généralement une mauvaise apparence en raison d'une répartition inégale du poids des sommets, ce qui entraîne des déformations non naturelles lors de l'animation. Les transitions de poids brusques (au lieu de gradients doux) ou les poids appliqués aux mauvais os provoquent des mouvements gonflés, effondrés ou irréguliers. Par exemple, un sommet du bras pondéré à 100 % vers l'épaule mais à 0 % vers le coude, créant une séparation brutale lors de la flexion. Pour résoudre ce problème, utilisez un pinceau doux pour un mélange progressif et prévisualisez les déformations en temps réel afin de détecter les zones inégales rapidement.

