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Comment corriger les anomalies dans les modèles 3D de créatures ?

Pour résoudre des problèmes étranges.

Comment corriger les anomalies dans les modèles 3D de créatures ?

Pour résoudre des problèmes étranges.

- **Topologie du maillage** : Une mauvaise topologie (ngons, sommets qui se chevauchent) provoque des déformations. Nettoyer en soudeant les sommets ou en réduisant les ngons. - **Rigging** : Des poids d'os défectueux ou des articulations mal alignées entraînent des mouvements étranges. Ajuster les poids via la peinture de poids et tester les animations. - **UVs/textures** : Les UV étirés créent des bugs. Vérifier et corriger le dépliage. - **Sculpture** : Aplanir les problèmes de forme mineurs (comme les membres ou les visages) avec des outils de sculpture.