Pour sculpter un modèle 3D humanoïde, commencez par une base simple (primitives ou maillage préfabriqué) et utilisez des outils numériques pour construire les proportions, l'anatomie et les détails étape par étape. Commencez par des formes de base (sphère pour la tête, cylindres pour les membres) pour correspondre aux proportions humaines (7-8 hauteurs de tête. utilisez des photos de référence pour plus de précision). Utilisez des pinceaux de sculpture (Clay, Grab, Smooth) dans Blender (gratuit) ou ZBrush pour ajouter des détails anatomiques (muscles, traits du visage) et affiner les surfaces. Après la sculpture, retopologisez (nettoyez le maillage) ou bakez les détails vers un modèle low-poly pour les jeux/l'animation. Nouveau ? Essayez le mode Sculpt de Blender avec une base humaine préfabriquée. Concentrez-vous d'abord sur les proportions, puis ajoutez des détails fins (comme la texture de la peau) plus tard.

