Votre modèle de sprite 3D est généralement invisible en raison de paramètres de matériau incorrects, de correspondances incorrectes entre le calque et le masque de culling, ou de données de texture/UV manquantes. - Problèmes de matériau : Des shaders transparents accidentels ou des shaders non attribués le rendent transparent. - Calque/masque de culling : Si le calque du modèle n'est pas dans le masque de culling de la caméra, la caméra ne le rendra pas. - Problèmes de texture/UV : Des textures manquantes ou des cartes UV corrompues suppriment la surface visible. Essayez de vérifier que le matériau utilise un shader opaque, de confirmer que le calque du modèle est dans les paramètres de la caméra, et de vérifier que les textures sont correctement liées. Ces étapes simples résolvent la plupart des problèmes d'invisibilité.

