Pour importer un modèle 3D avec une carte normale, utilisez un outil compatible.
Les cartes normales ajoutent des détails de surface (comme des rides ou des rainures) sans polygones supplémentaires. Elles permettent de garder les modèles réalistes tout en réduisant la taille du fichier. Par exemple : dans Blender, ajoutez la carte normale à l'entrée Normale de l'éditeur de shaders ; dans Unity, affectez-la à la fente "Carte normale" du matériau.
Si la carte normale semble incorrecte, vérifiez si votre logiciel utilise l'espace tangent (standard pour la plupart des modèles) ou ajustez le canal vert de la texture (certains outils l'inversent pour des raisons de compatibilité).

