Les préfabriqués dans les modèles 3D sont lents principalement en raison d'actifs non optimisés (nombre élevé de polygones, textures volumineuses) ou d'un nombre excessif d'instances sans réglages de niveau de détail (LOD). Le nombre élevé de polygones oblige le GPU à gérer davantage de géométrie, les textures volumineuses/non compressées augmentent l'utilisation de la mémoire, et les copies excessives de préfabriqués sans LOD réduisent le niveau de détail des objets distants et surchargent les ressources de rendu. Pour résoudre le problème de ralentissement, essayez de réduire le nombre de polygones avec des outils de décimation, de compresser les textures ou d'ajouter des LOD ; la plupart des logiciels 3D (comme Unity ou Blender) offrent des options intégrées pour cela.

