Le modèle 3D de votre rugosité est pixélisé principalement en raison d'une faible résolution de la texture de rugosité ou d'un mappage UV incorrect. Une faible résolution de la texture signifie que la carte de rugosité manque de pixels suffisants pour rendre le modèle de manière fluide, ce qui entraîne des détails granuleux et pixélisés. Un mappage UV incorrect, comme des UV étirés ou espacés de manière inégale, déforme la façon dont la texture s'enroule autour du modèle, provoquant des distorsions et de la pixélisation. Pour résoudre ce problème, essayez d'augmenter la résolution de la texture de rugosité.
