Lors de la texturation de modèles 3D pour un workflow PBR, vous contrôlez la rugosité en connectant des nœuds de shader.
- **Reproduire les détails réels** : Utilisez une carte de rugosité peinte pour le bois usé (une rugosité plus élevée dans les zones éraflées) ou un nœud de bruit pour les rayures sur le métal. Ces nœuds imitent l'usure dans le monde réel. - **Éviter facilement la platitude** : Pour les débutants, commencez par une carte de rugosité de base et superposez un nœud de bruit subtil. Cela ajoute une variation naturelle sans configuration complexe.
Cette méthode maintient la réalisme de vos matériaux et permet des ajustements flexibles, en s'alignant sur la précision physique du PBR.
