Le modèle 3D de votre atlas est trop lourd, principalement en raison du nombre élevé de polygones, de textures non optimisées ou d'éléments redondants (comme la géométrie cachée ou les maillages dupliqués).
Les polygones élevés (provenant d'une sculpture complexe ou sans décimation) ajoutent un poids inutile. Les textures non optimisées (fichiers volumineux et non compressés) gonflent la taille. Les parties redondantes.
Pour le rendre plus léger, réduisez le nombre de polygones (en conservant les détails clés), compressez les textures (en utilisant le JPEG/PNG-8), ou supprimez les éléments inutiles. Des outils gratuits comme Blender fonctionnent bien pour ça.

