Pour les débutants, la création d'une carte normale pour un modèle 3D implique 4 étapes clés : créer un modèle à haute polygonalité (détaillé), en faire une version à faible polygonalité (simplifiée), les aligner (désuvage + positionnement) et les cuire/exporter via un logiciel comme Blender ou Substance Painter.
Le rendu en haute résolution ajoute des détails.
Dans le logiciel, définissez le high-poly comme "source" et le low-poly comme "cible", choisissez l'espace tangent (le plus courant) et effectuez le bake. Cela transfère les détails du high-poly sur la carte normale.
Si vous utilisez Blender, allez dans Rendu > Bake > Normal, cochez "Sélectionné pour actif", et commencez avec des objets simples.

