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Quelles sont les étapes pour cuire un modèle 3D de cartes normales pour les débutants ?

Pour les débutants, la création d'une carte normale pour un modèle 3D implique 4 étapes clés : créer un modèle hautement polygonal (détaillé), en faire une version bassement polygonale (simplifiée), et appliquer une texture.

Quelles sont les étapes pour cuire un modèle 3D de cartes normales pour les débutants ?

Pour les débutants, la création d'une carte normale pour un modèle 3D implique 4 étapes clés : créer un modèle à haute polygonalité (détaillé), en faire une version à faible polygonalité (simplifiée), les aligner (désuvage + positionnement) et les cuire/exporter via un logiciel comme Blender ou Substance Painter.

Le rendu en haute résolution ajoute des détails.

Dans le logiciel, définissez le high-poly comme "source" et le low-poly comme "cible", choisissez l'espace tangent (le plus courant) et effectuez le bake. Cela transfère les détails du high-poly sur la carte normale.

Si vous utilisez Blender, allez dans Rendu > Bake > Normal, cochez "Sélectionné pour actif", et commencez avec des objets simples.