Les cartes normales sont des fichiers de texture qui ajoutent des détails de surface aux modèles 3D, tandis que les modèles Unity 3D sont des ressources 3D optimisées pour le moteur de jeu Unity.
Les cartes normales utilisent des données de couleur pour simuler de petites caractéristiques de surface (comme des bosses ou des rayures) sans géométrie supplémentaire, ce qui permet de garder les modèles légers. Les modèles Unity 3D sont des maillages, des textures ou des animations formatés.
L'application de cartes normales aux modèles Unity 3D est un moyen courant d'améliorer le réalisme visuel dans Unity sans augmenter les coûts de performance.

