Les modèles 3D à haute polygonalité se déforment généralement dans Unity en raison de paramètres d'importation incorrects (surcompression, LOD mal configuré) ou d'un matériel qui a du mal à gérer une densité excessive de polygones.
La compression de maillage réduit la précision des sommets, déplace les sommets et déforme les détails des polygones complexes. Un excès de compression déforme les caractéristiques fines. Une mauvaise configuration du niveau de détail (LOD) peut également remplacer incorrectement les versions à faible polygonalisation, provoquant une distorsion soudaine.
Les GPU plus anciens peuvent ne pas être en mesure de rendre trop de polygones en douceur, ce qui entraîne des artefacts.
Essayez d'abord de désactiver la compression excessive ou d'ajuster le niveau de détail dans les paramètres d'importation du modèle. Si le problème vient du matériel, simplifier le modèle peut aider à éviter les distorsions.

